関連記事

【ドラクエ7】早すぎたツンデレ、マリベルを解説 #shorts
2025年1月29日 10:00ろびん / ドラクエランキング @ ...

【歴代ドラクエ】プレイヤーの9割がボコボコにされたトラウマボスTOP8
2023年9月21日 10:00ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました) ...

【歴代ドラクエ】硬すぎて攻撃がまったく通らないメタリックなボス6選
2023年11月3日 11:00ろびん / ドラクエランキング と ...

【DQ6検証】火炎連打で全てが崩壊!!上級職を解禁して超ギリギリの戦いに挑む【ハッサンバーバラふたり旅】
2022年8月20日 11:00 金子圭輔22:28 いけ×5 押 ...

【歴代ドラクエ】メタル系スライムの意外な倒し方7選
2023年3月13日 10:00ドラクエ研究者 ゼロ(ゆっくり解説はじめました) ...















文句を言う前に時代や性能まで考えてから言えばいいのに。
多分B連打したら「いいえ」の選択肢を選んでしまうからだと思う
特に6の袋に関して、管理が「非常に」と強調しているけど、言うほどかね。
リアルタイムだったけど、全然意識せんかったわ。
セーブできない神父に関しては、想像としてはまだセーブできないの…という感覚を味わわせる為…?
意地悪する必要ないと思うので違いそうですが…
今思うと非常に面倒くさい仕様ですが、この手間が良かった気もします。
一つ一つの買い物に重みがでると言いますか。。
効く効かない以前に気持ち悪すぎてね…(^◇^;)
5では「みんながんばれ」さえ選んでいればほぼすべての戦闘で人間には不可能な先読み行動で戦ってくれましたからね
後だし回復はもちろんアイテムも普通に使うし、ダメージ計算もほぼ完璧で大ダメージ+小ダメージで無駄無く倒していくのは芸術的ですらありました
3ターンで学習完了するのでボス戦でも無駄行動はほぼ無いという超AIでした
様々な条件が重なったおかげでドラクエの中でも最強と言って良いAIだっただけに6以降のAIの粗が目立ってしまい作戦そのものを使わなくなっていったのはもったいなかったなぁと思います