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そこまでいじれないでほしい笑
個人的に鬱ストーリー減らしたりダンジョン削られたのが一番嫌
ドラクエ7らしさを残して欲しかった
モンスターとかは凄くいい感じやのに
社会人になって昔ほど時間の捻出ができない人、RPGに慣れてない人、レベル上げする時に時短したい、やりこみとか様々な背景を想定して柔軟にプレイヤーの希望に添えるようにするために項目に入れたのかな、と思います。
この内容に限らず、無いなら無いで文句言われるくらいなら、入れておいてプレイヤーに委ねる、そんな意図もある気がします。言うて新作ではなくリメイクですしね。
強モンスター(〇〇・強)はなじみがないのかね?
DQ10してた民としては全然違和感ないんだけどw
今は「強」の上に「祖」がいるしねw(スライム・祖みたいなやつ)
モンスターの心は強モンスターからしかドロップしないのかが個人的には気になるとこだなー!
楽しみだ!
それ以外は外道だと思う。
ドラクエ11sの敵が強いみたいに途中で解除したらやり直し出来ない様なシステムで良いと思う。
HD3みたいに途中からいつでも変更可能は外道。
今回は上級職で覚えた特技は転職するた忘れるのかな?
その為のモンスター職育てるのが楽しかった。
モンスター職のほうが耐性強くなるシステムが好きだった。
神様の1ターン休みを無効にしてくれるから優秀
モンスター職廃止はドラクエ7ファンにとっては悲しい。
3DS(スマホ版)のドラクエ7は完成された作品だから悪い要素見つからない。
闇世界でルーラ使えないのは当たり前→封印されている感の緊張感が好きだった。
救った後の石板世界は魔王の力から解放された訳だしルーラ出来ても良いかな。
贅沢言うなら、敵の攻撃方法などにも痛い攻撃力増やして欲しい。
おそらく味方パーティの火力インフレしそうだから、ボスのHPを3倍にくらいにして欲しい。
最初から敵が出てくるのかな?
全部自分で経験とか決めれるんだね。
変更するときはコストが必要になるみたいな工夫があるといいな