【無職魔改造】序盤コーラルレイン習得!?ドラクエ7リイマジンド最新情報まとめ2025年11月22日2025年12月7日 2025年11月21日 11:00 ろびん / ドラクエランキング [ws_youtube_ads] @お前らの弟の惰眠くんです 鬼めんどくさいレベル上げが好きやったのに経験値上げてしまいそうな自分が嫌いそこまでいじれないでほしい笑 個人的に鬱ストーリー減らしたりダンジョン削られたのが一番嫌ドラクエ7らしさを残して欲しかったモンスターとかは凄くいい感じやのに 2025年11月26日 03:42 いいね3件 返信0件 @はちみつゴリラ 経験値とかその辺にそこまでケチつけるもんでもないと思います。社会人になって昔ほど時間の捻出ができない人、RPGに慣れてない人、レベル上げする時に時短したい、やりこみとか様々な背景を想定して柔軟にプレイヤーの希望に添えるようにするために項目に入れたのかな、と思います。この内容に限らず、無いなら無いで文句言われるくらいなら、入れておいてプレイヤーに委ねる、そんな意図もある気がします。言うて新作ではなくリメイクですしね。 2025年12月1日 13:36 いいね1件 返信0件 @tachinagiFFXIV 「オヤブンモンスター」っていうのがいるんじゃなくて、【ポケモンZAで言うところの「オヤブンモンスター」みたいなもの】ってちゃんと説明してくれてるのにそこに引っかかってる人がちらほらいるのが謎w 強モンスター(〇〇・強)はなじみがないのかね?DQ10してた民としては全然違和感ないんだけどw今は「強」の上に「祖」がいるしねw(スライム・祖みたいなやつ) モンスターの心は強モンスターからしかドロップしないのかが個人的には気になるとこだなー!楽しみだ! 2025年11月25日 04:47 いいね1件 返信0件 @たこりん-u7j 熟練度上げしんどいから調整出来るのは良いシステム。それ以外は外道だと思う。 ドラクエ11sの敵が強いみたいに途中で解除したらやり直し出来ない様なシステムで良いと思う。HD3みたいに途中からいつでも変更可能は外道。 今回は上級職で覚えた特技は転職するた忘れるのかな?その為のモンスター職育てるのが楽しかった。モンスター職のほうが耐性強くなるシステムが好きだった。神様の1ターン休みを無効にしてくれるから優秀 モンスター職廃止はドラクエ7ファンにとっては悲しい。 3DS(スマホ版)のドラクエ7は完成された作品だから悪い要素見つからない。闇世界でルーラ使えないのは当たり前→封印されている感の緊張感が好きだった。救った後の石板世界は魔王の力から解放された訳だしルーラ出来ても良いかな。 贅沢言うなら、敵の攻撃方法などにも痛い攻撃力増やして欲しい。おそらく味方パーティの火力インフレしそうだから、ボスのHPを3倍にくらいにして欲しい。 2025年11月29日 20:13 いいね0件 返信0件 @山田太郎-m4z 楽しそうやね🎉🎉🎉。。。最初から敵が出てくるのかな?全部自分で経験とか決めれるんだね。 2025年11月27日 15:25 いいね0件 返信0件 @よしちみ ボスが倒せなかったらダメージアップとか悪魔の囁きで使っちゃいそう… 2025年11月26日 22:26 いいね0件 返信0件 @戦争を終わらせにいく赤髪 職業による見た目の変化って無くなっちゃうの?? 2025年11月26日 06:23 いいね0件 返信0件 @lilaclilac3988 試し打ちするのが「ゲーム」じゃないかなぁ… 2025年11月25日 16:18 いいね0件 返信0件 @久瀬の兄貴-v4r 獲得経験値いじったりできるのはゲームの楽しみが一部なくなってしまうと思うので反対ですね。 2025年11月25日 11:22 いいね0件 返信0件 @takumitanaka4147 細かな難易度調整は簡単に切り替えられると緊張感が無くなるから変更するときはコストが必要になるみたいな工夫があるといいな 2025年11月25日 05:26 いいね0件 返信0件 ゲーム
そこまでいじれないでほしい笑
個人的に鬱ストーリー減らしたりダンジョン削られたのが一番嫌
ドラクエ7らしさを残して欲しかった
モンスターとかは凄くいい感じやのに
社会人になって昔ほど時間の捻出ができない人、RPGに慣れてない人、レベル上げする時に時短したい、やりこみとか様々な背景を想定して柔軟にプレイヤーの希望に添えるようにするために項目に入れたのかな、と思います。
この内容に限らず、無いなら無いで文句言われるくらいなら、入れておいてプレイヤーに委ねる、そんな意図もある気がします。言うて新作ではなくリメイクですしね。
強モンスター(〇〇・強)はなじみがないのかね?
DQ10してた民としては全然違和感ないんだけどw
今は「強」の上に「祖」がいるしねw(スライム・祖みたいなやつ)
モンスターの心は強モンスターからしかドロップしないのかが個人的には気になるとこだなー!
楽しみだ!
それ以外は外道だと思う。
ドラクエ11sの敵が強いみたいに途中で解除したらやり直し出来ない様なシステムで良いと思う。
HD3みたいに途中からいつでも変更可能は外道。
今回は上級職で覚えた特技は転職するた忘れるのかな?
その為のモンスター職育てるのが楽しかった。
モンスター職のほうが耐性強くなるシステムが好きだった。
神様の1ターン休みを無効にしてくれるから優秀
モンスター職廃止はドラクエ7ファンにとっては悲しい。
3DS(スマホ版)のドラクエ7は完成された作品だから悪い要素見つからない。
闇世界でルーラ使えないのは当たり前→封印されている感の緊張感が好きだった。
救った後の石板世界は魔王の力から解放された訳だしルーラ出来ても良いかな。
贅沢言うなら、敵の攻撃方法などにも痛い攻撃力増やして欲しい。
おそらく味方パーティの火力インフレしそうだから、ボスのHPを3倍にくらいにして欲しい。
最初から敵が出てくるのかな?
全部自分で経験とか決めれるんだね。
変更するときはコストが必要になるみたいな工夫があるといいな