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というのもこれは各キャラの役割の問題というか、HD-2Dでの表現の限界が原因みたいなもので、イベント中にサマル兄妹やムーンが能動的に色々アクション起こしたりベッラベラと喋るのに対して(むしろ喋りすぎて煩いと感じる事もあるくらい)、ローレだけが何のアクションも起こさない(起こしても精々サマル離脱中にイベントを起こした時の代役くらい)で何も喋らない。の状態でひたすら突っ立ってるだけで、話しかけられた時にだけ受動的に「はい、いいえ」するだけだからローレだけ人間性がいっさいなくなんなら主人公感も全然しないから、王族四人の旅というより王族三人+案山子の旅みたいに感じた(11や8の勇者は表情とか動作とか息づかいみたいな物で性格や人間性をある程度感じたし、1は一人旅だから基本的に自分がアクション起こすので人間性があったけど、ローレからはマジで何もそういうのが感じられないからキャラクター性が無に感じてしまう)
それと、ローレがいくらなんでも喋らなすぎる。喋るのが精々戦闘中に攻撃の掛け声で「ハァッ!」とか言うだけ。他三人が喋りすぎなくらい喋ってキャラクター性を押し出すから、ローレだけ凄く場違いに浮いてしまってる様に感じてしまう
イベントで喋るのが無理でもせめてボス戦に勝利した時くらい他キャラみたいに「やったぁ」とか「よしっ!」くらいでも良いから何か喋れ!
わざわざ内田雄馬さんを起用したのが凄く勿体なく感じる
わからない子には近所のお兄さんが教えてあげたり。
ついでに言うと6の貴族の服も街の人に高貴な服を着れば本物の王子かわからないかもなんて言うから絶対貴族の服だ!って自分はすぐわかりました笑
子供の発想考えると過去作の難しさはそこより単純にザラキ、メガンテ、見えない落とし穴、無限ループだった記憶です!
ムーブルクを超えてオアシスが追加された砂漠が死の砂漠化した所から始まり、その後はマジでヤバいモンスターの連続
小説やCDシアターでも孫娘に名前が付けられてサマルと良い感じになったりするなど厚みを持たされたりしてた結構好きなイベントだったので
アイテムだけでもいいけれど。
ドラクエ2 FC版2.4 HD-2D版4.0
りゅうおう倒せるレベルでもタイマン以外逃げてた