Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035
Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035
Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035
Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035
Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035
Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035 【最新情報】大幅削除+大幅追加で神リメイクなるか!?ドラクエ7リイマジンド世界初実機プレイから分かる新要素を大考察!! – ほわいとの趣味
普通にストーリー好きだったし。
プロビナは…何度も山を行ったり来たりするのが大変だった記憶が強い。
フォズはさすがに仲間にならないか。
まさか、仲間会話はしっかり残ってるよな?
どうにかして欲しいね
なので、戦闘バランス壊滅も避けられそうで一安心です
と言うのも、子供の頃初代7をプレイした時、どんな雑魚でも熟練度一緒だったら、ワンパンで倒せる雑魚を倒しまくった方が楽に熟練度稼ぎできるんじゃね?と言う理論の実践した結果、恐らく場違いすぎる職業とスキルの力でゴリ押しで、戦闘では苦労する事が一切なかった記憶があるからです。
なのでスライム倒してLv99みたいな事にならないように、敵の強さに合わせた職業経験値と言うバランス調整にしたんじゃないかと。