Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035
Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035
Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035
Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035
Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035
Warning: Trying to access array offset on false in /home/ws1/white-software.site/public_html/wp/wp-content/themes/luxeritas/inc/custom-css.php on line 1035 ドラクエ8のサザンビーク宝物庫で中段セーブすると…? #shorts #小ネタ – ほわいとの趣味
宝物庫にBGMが設定されていないのでしょうが、通常BGMが設定されていないマップに移動する際は直前のBGMを続けて再生する指示をしているけど中断から再開しているから「直前のBGM」が存在しないため無音になる。その後、マップ移動の際には「直前のBGM」が存在しないのに「同エリア」でもあるため、「新しく城のBGMを再生させる指示」と「直前のBGMを続けて再生する指示」、という矛盾した指示を受け取り、「城のBGMを再生させる」ことは可能なのに、その後の「直前のBGMを判断する機能」に問題が生じてしまい、いくらマップ移動しても「直前のBGMと同じ」と判断してしまうのではないでしょうか?