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パリの駅ピアノでショパンの幻想即興曲を演奏【海外ストピ】#shorts #ピアニスト 近藤由貴/Chopin Fantasie impromptu Paris Street Piano
2025年12月14日 13:41Yuki Kondo Pianist ...カテゴリー
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カミュレベルとまでは行かなくてもそれに迫るレベルの攻撃技を持ってて、なおかつベホマザオリクピオリム使用可能、ぶっ壊れ専用装備貰ってる上にオート盗むまで持ってるとかいう優遇っぷりだから納得
これを解せないという人は彼女を単体でしかみてなくドラクエ2という作品をわかってない。
ドラクエ2は初めてパーティプレイを採用した作品で、シナリオに多くの比重を置く余裕のなかった原作では兎に角パーティプレイの楽しさに趣を置いていた。
2のパーティプレイが楽しいのは各キャラそれぞれが足りない何かがある点。それらを仲間同士で補うのがドラクエ2の戦闘が楽しい理由なのだ。
原作のドラクエ2では
ローレが物理は強いが呪文使えない。
サマルが物理も呪文も使えるが装備に恵まれず成長速度が遅い大器晩成。そして唯一のルーラザオリク使い(ここ重要)。
ムーンが呪文のエキスパートだが物理弱い為MPを切らすと置物。
と、三者誰が欠けても厳しかったんですね。
特にサマルが欠けるとザオリクとルーラが使えなくなる為帰還する事すら難しく、それがサマル棺桶の印象を深めていたのです。
(サマルさえ生きてればザオリクやルーラで直ぐに体制を整えれるので)
それが旧リメイクでは大きく難易度も作風もかわってしまっていた。
ローレの立場はそのままにサマルが強い装備できるようになり呪文の火力も上昇、ムーンはザオリクを覚えてしまった。
ローレ以外、割と個で完結する性能になってしまってたんですね。
勿論それは原作があまりにパーティプレイを活かす事に寄りすぎて毎戦闘割とシビアだった事に異を感じてた中村光一の思いにより難易度下げたというのはあるのですが、堀井自身は世の中のRPGの難易度が年々下がってきてて、それがユーザーフレンドリーで当然の事なんだという風潮が可笑しいと感じてた事をドラクエ6のインタビュー時に話してる程なのでこの旧リメイクのバランスには納得言ってなかった事がわかります。
実際ドラクエ6はそんな中村光一との共同制作をやめ、転職繰り返してやり込みしまくれば誰でも最強にはなれますが、通常プレイではなかなか厳しいボス戦やイベントが多いです。
あのキラーマジンガも元はこの6だし、デュランは負けたら追い打ちの様に伝説の装備すらぶんどられ再戦が更に難易度上がる鬼畜仕様、ラスボスなんかはまさかの複数戦でザオリクまで使うので倒す順番を知ってないと初見殺しされます。
次作の7でも山賊イベントは負けイベなんじゃないかと勘違いした人も多かったくらいボスが強かったでしょう。
そう、これが本来のドラクエであり堀井雄二なのです。
中村光一の言葉が一人歩きし、ドラクエ2は「開発者全員がバランス間違ってたと感じてる」みたいに思う人も多いですが、HD2D版ドラクエ3が出る時にカズレーザーの番組に堀井さんと中村さんが出て、ドラクエ2の難易度に触れるシーンがありました。
中村さんはいつも通りドラクエ2の難易度について悔やむ発言をしましたが、その後に堀井さんが公の場でバッサリと「僕はよかったと思う。(あの制作期間でも)イケるじゃん!って思ってた。」と言ってくださいました。
あれにはドラクエ2の原作ファンが喜んだのではないでしょうか。
さて、話は逸れましたが、ようするにドラクエ2とは仲間同士が短所を頂点で補いながら旅する話です。
HD2D版だと
ローレは火力に磨きをかけムチによるグループ攻撃手段を得ました。
ツインスワロー以降は全体攻撃も可能になります。お手軽隼渾身はボス戦で大活躍です。しかし相変わらず呪文は使えないので仲間によるサポート必須です。ドラクエ2という作品を象徴してるような主人公です。
サマルは万能さに磨きをかけました。が、終始サポートし続けなきゃならないのでMP消費が半端ないです。MP消費量を下げる装備つけるとなると耐性が下がるので原作と同じでサマルだけ呪文や炎のダメージを多く喰らいがちという点がそのままになっています。
しかも右端の縦に自軍のステータス並べるというUIの悪さのせいで受けたダメージ量がわかりにくく気がついた時にはサマルだけHP減りがちです。
そして問題のムーンですが、そもそも彼女は原作でザオリク使えなかった事を忘れてはなりません。
旧リメイクの彼女は呪文に関して抜けがなさすぎたのです。
で、今回は物理火力まで手に入れたのでベホマもそのままでは彼女は全てを手に入れてしまうでしょう。
それはドラクエ2という作品の正解でしょうか?私は違うと思います。
ならばどうすればドラクエ2らしいキャラになるか?
それは原作通りベホマを覚える代わりに旧リメイクから得たザオリクを捨てるか、はたまたその逆か。
皆さん選んでみてください。
ベホマとザオリク、どっちが欲しいですか?
そりゃあ、ザオリクですよね。
しかも彼女は今回ザオリーマまで自分の意思で使えるのですから。
そもそも彼女がベホマを覚えなくなった事はドラクエ2という作品でみた時に弱体化なのでしょうか?
自分はそうは思いません。
何故ならここは旧リメイクまでには仲間にならなかったマカロンちゃんことサマルトリアの王女が存在するからです。
ムーンはベホマは覚えなくなりましたが新たにせいれいのうたとキラキラポーン、更にはマジックバリアとベホマラーを習得しています。
このベホマラーは山彦の帽子で全体150回復まで跳ね上がり、ビースト中なら300回復です。
そしてマカロンもハッスルダンスが使え終盤は山彦ベホマラーが可能になります。
つまり2人で同時に山彦ベホマラーをすれば全体に450回復までいけるのです。
2人で力を合わせる事によりこうできるのです。
これならサマルもベホマズン以外のサポートをする余裕が生まれます。
逆にサマルのベホマズンが間に合うタイミングならば彼女達はアタッカーに転じたり四連ルカニや2連スクルトが可能です。
どうですか?パーティプレイとして完璧なバランスだと思いませんか?
これこそが3本の矢ならぬ四本の矢。
これこそがドラクエ2なんです。
スラリン「アンタはスライムベスだから無理だよ、ピキー!」
スラみ「何よ、お兄ちゃんだってスライムじゃない!」
スラリン「ボクはマスコットキャラだからな、ピキー!」
女主人公を入れて良いなら1位はDQ4の女勇者1択だもんな